increaseThreat 增加对目标角色的仇恨值,如果还不是目标,则将他放到目标列表中
increaseThreat
类型: MethodDeclaration
所属类: TargetManager
定义位置: actor.ts
描述
增加对目标角色的仇恨值,如果还不是目标,则将他放到目标列表中
参数 actor
: 目标角色
参数 threat
: 增加的仇恨值
参数
参数名 | 类型 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|---|
actor | Actor | - | - |
threat | number | - | - |
返回值
类型: void
源代码
位置: 第 5089 行
public increaseThreat(actor: Actor, threat: number): void {
const index = this.targets.indexOf(actor)
if (index !== -1) {
// 如果存在目标角色,增加仇恨值
this.threats[index] += threat
} else if (actor.active) {
// 如果不存在目标角色,且目标角色已激活
// 添加目标角色和仇恨值,并让目标角色将自己添加为相关目标
this.targets.push(actor)
this.threats.push(threat)
actor.target.relatedTargets.push(this.actor)
}
}
文档生成时间:2025/7/7 12:07:06