📄️ append 添加基础纹理到管理器中
append
📄️ clear 擦除纹理中的像素
clear
📄️ clip 裁剪纹理
clip
📄️ createCanvas 创建画布元素
createCanvas
📄️ createContainer 创建容器元素
createContainer
📄️ createWebGL1 创建WebGL1上下文
createWebGL1
📄️ createWebGL2 创建WebGL2上下文
createWebGL2
📄️ decreaseRefCount 减少引用计数
decreaseRefCount
📄️ delete 从管理器中删除基础纹理
delete
📄️ destroy 销毁图像纹理
destroy
📄️ getImageData 获取图像像素数据
getImageData
📄️ increaseRefCount 增加引用计数
increaseRefCount
📄️ initialize 初始化
initialize
📄️ loadImage 从图像中取样
loadImage
📄️ mirrorh 水平镜像
mirrorh
📄️ mirrorv 垂直镜像
mirrorv
📄️ multiply 乘以目标矩阵
multiply
📄️ offscreenResetViewport
offscreenResetViewport
📄️ offscreenUnbindFBO
offscreenUnbindFBO
📄️ on 设置加载回调
on
📄️ project 投影
project
📄️ reply 执行加载回调
reply
📄️ reset 重置矩阵
reset
📄️ resize 调整纹理大小
resize
📄️ rotate 旋转
rotate
📄️ rotateAt 在指定点旋转
rotateAt
📄️ scale 缩放
scale
📄️ scaleAt 在指定点缩放
scaleAt
📄️ set 设置为目标矩阵的参数
set
📄️ set6f 设置矩阵参数
set6f
📄️ setupWebGLMethods 安装WebGL方法
setupWebGLMethods
📄️ setupWebGLProperties 安装WebGL属性
setupWebGLProperties
📄️ skewAt 在指定点倾斜
skewAt
📄️ toBase64 自适应裁剪图像并缩放到指定大小
toBase64
📄️ translate 平移
translate
📄️ translateY 垂直平移
translateY
📄️ update 更新纹理
update
📄️ updateSliceData 更新图像切片数据
updateSliceData