📄️ activate 激活动画(当动画可见时)
activate
📄️ append 添加粒子发射器到管理器中
append
📄️ calculateElementSize 计算粒子元素大小
calculateElementSize
📄️ contextReset 图层上下文方法 - 重置
contextReset
📄️ contextUpdate 上下文方法 - 更新(通用)
contextUpdate
📄️ contextUpdateParticle 上下文方法 - 更新粒子层
contextUpdateParticle
📄️ contextUpdateSound 上下文方法 - 更新音效层
contextUpdateSound
📄️ contextUpdateSprite 上下文方法 - 更新精灵层
contextUpdateSprite
📄️ deleteTexture 删除精灵图纹理
deleteTexture
📄️ destroy 销毁图层中的粒子纹理
destroy
📄️ destroyActiveEmitters 销毁已激活的粒子发射器
destroyActiveEmitters
📄️ destroyContextEmitters 销毁图层上下文的粒子发射器
destroyContextEmitters
📄️ draw 绘制粒子的精灵图像
draw
📄️ drawSprite 绘制精灵图像
drawSprite
📄️ drawUIAnimation 绘制界面元素动画
drawUIAnimation
📄️ emitParticles 发射粒子元素
emitParticles
📄️ end 临时用于播放结束后回调(会修改)
end
📄️ finish 执行当前动作播放结束回调
finish
📄️ getAreaPosition 获取区域位置
getAreaPosition
📄️ getBoundingRectangle 获取粒子元素的外接矩形
getBoundingRectangle
📄️ getColorInt 获取整数型颜色
getColorInt
📄️ getCurrentTime 获取动画当前播放时间
getCurrentTime
📄️ getDirectionAngle 获取当前动画方向的角度
getDirectionAngle
📄️ getDuration 获取动画动作持续时间
getDuration
📄️ getRandomParameter 生成随机参数
getRandomParameter
📄️ getTexture 获取精灵图纹理
getTexture
📄️ goto 跳转到指定帧
goto
📄️ initialize 初始化粒子元素
initialize
📄️ loadContexts 加载动画图层上下文列表
loadContexts
📄️ loadDirCase 加载动画方向
loadDirCase
📄️ loadTexture 加载粒子纹理
loadTexture
📄️ onFinish 设置当前动作播放结束时的回调函数
onFinish
📄️ postProcessingCommon 后期处理 - 通用发射区域
postProcessingCommon
📄️ postProcessingEdge 后期处理 - 屏幕边缘发射区域
postProcessingEdge
📄️ release 释放资源
release
📄️ remove 从管理器中移除粒子发射器
remove
📄️ restart 重新开始播放
restart
📄️ restoreSpriteImages 恢复上一个精灵图像映射表
restoreSpriteImages
📄️ setAngle 设置动画角度
setAngle
📄️ setAsUIComponent 设置为UI动画组件
setAsUIComponent
📄️ setDirection 设置动画方向
setDirection
📄️ setDrawingPosition 设置动画绘制在屏幕中的位置
setDrawingPosition
📄️ setMotion 设置动画动作
setMotion
📄️ setOffsetY 设置动画垂直偏移位置
setOffsetY
📄️ setOpacity 设置动画不透明度
setOpacity
📄️ setPosition 设置动画在场景中的位置
setPosition
📄️ setRotation 设置动画旋转角度
setRotation
📄️ setSpriteImages 设置精灵图像映射表
setSpriteImages
📄️ setStartColorEasing 设置初始颜色 - 过渡
setStartColorEasing
📄️ setStartColorFixed 设置初始颜色 - 固定
setStartColorFixed
📄️ setStartColorRandom 设置初始颜色 - 随机
setStartColorRandom
📄️ setStartColorTexture 设置初始颜色 - 纹理采样
setStartColorTexture
📄️ setStartPositionCircle 设置初始位置 - 圆形发射区域
setStartPositionCircle
📄️ setStartPositionEdge 设置初始位置 - 屏幕边缘发射区域
setStartPositionEdge
📄️ setStartPositionPoint 设置初始位置 - 点发射区域
setStartPositionPoint
📄️ setStartPositionRectangle 设置初始位置 - 矩形发射区域
setStartPositionRectangle
📄️ setTint 设置动画色调
setTint
📄️ transformStartPosition 变换粒子的初始位置
transformStartPosition
📄️ translateParticles 平移粒子的位置
translateParticles
📄️ update 更新粒子的运动
update
📄️ updateColorEasing 更新颜色 - 过渡
updateColorEasing
📄️ updateCount 更新可发射的粒子数量
updateCount
📄️ updateEasing 更新过渡映射表
updateEasing
📄️ updateFrameParameters 更新当前播放的动画帧参数
updateFrameParameters
📄️ updateMethods 更新粒子方法(根据粒子的特性来设置)
updateMethods
📄️ updateParticles 更新粒子的运动
updateParticles
📄️ updateRotation 更新旋转角度
updateRotation
📄️ updateSpriteFrame 更新精灵帧
updateSpriteFrame