📄️ blur 失去焦点事件
blur
📄️ calculateCoords 计算坐标
calculateCoords
📄️ calculateSceneCoords 计算场景坐标
calculateSceneCoords
📄️ clearTempInputStatus 清除临时输入状态
clearTempInputStatus
📄️ connect 手柄连接事件
connect
📄️ convertClientToScreenCoords 转换客户端到屏幕坐标
convertClientToScreenCoords
📄️ convertScreenToSceneCoords 转换屏幕到场景坐标
convertScreenToSceneCoords
📄️ disconnect 手柄失去连接事件
disconnect
📄️ doubleclick 鼠标双击事件
doubleclick
📄️ emit 发送输入事件
emit
📄️ get 获取事件冒泡状态
get
📄️ getGamepadButton 判断是否已经按下手柄键
getGamepadButton
📄️ getGamepadButtonDown 判断是否刚按下手柄键
getGamepadButtonDown
📄️ getGamepadButtonUp 判断是否刚弹起手柄键
getGamepadButtonUp
📄️ getKey 判断是否已经按下键盘键
getKey
📄️ getKeyDown 判断是否刚按下键盘键
getKeyDown
📄️ getKeyUp 判断是否刚弹起键盘键
getKeyUp
📄️ getMouseButton 判断是否已经按下鼠标键
getMouseButton
📄️ getMouseButtonDown 判断是否刚按下鼠标键
getMouseButtonDown
📄️ getMouseButtonUp 判断是否刚弹起鼠标键
getMouseButtonUp
📄️ getTouch 获取触摸点
getTouch
📄️ initialize 初始化
initialize
📄️ keydown 键盘按下事件
keydown
📄️ keydownFilter 按键过滤器
keydownFilter
📄️ keyup 键盘弹起事件
keyup
📄️ mousedown 鼠标按下事件
mousedown
📄️ mouseup 鼠标弹起事件
mouseup
📄️ off 移除输入事件侦听器
off
📄️ on 添加输入事件侦听器
on
📄️ pointerdown 指针按下事件(单指触控开始)
pointerdown
📄️ pointerenter 指针进入事件
pointerenter
📄️ pointerleave 指针离开事件
pointerleave
📄️ pointermove 指针移动事件
pointermove
📄️ pointerup 指针弹起事件(单指触控结束)
pointerup
📄️ pop 弹出事件冒泡状态
pop
📄️ push 推入事件冒泡状态
push
📄️ reset 重置
reset
📄️ resize 重新调整位置
resize
📄️ simulateButton 模拟鼠标按键
simulateButton
📄️ simulateKey 模拟键盘按键
simulateKey
📄️ start 开始事件冒泡
start
📄️ stop 停止事件冒泡
stop
📄️ touchend 触摸结束事件
touchend
📄️ touchmove 触摸移动事件
touchmove
📄️ touchstart 触摸开始事件
touchstart
📄️ update 更新xy轴
update
📄️ wheel 鼠标滚轮事件
wheel