📄️ activateScene 激活场景
activateScene
📄️ addAnimationComponent 添加动画组件
addAnimationComponent
📄️ appendTarget 添加目标
appendTarget
📄️ block 指令块
block
📄️ break 跳出循环(支持嵌套遍历)
break
📄️ callEvent 调用事件
callEvent
📄️ castSkill 施放技能
castSkill
📄️ changeActorAnimation 改变角色动画
changeActorAnimation
📄️ changeActorEquipment 改变角色装备
changeActorEquipment
📄️ changeActorMotion 改变角色动作
changeActorMotion
📄️ changeActorPortrait 改变角色头像
changeActorPortrait
📄️ changeActorSkill 改变角色技能
changeActorSkill
📄️ changeActorSprite 改变角色精灵图(动画ID参数只是在编辑器中用来辅助获取精灵ID)
changeActorSprite
📄️ changeActorState 改变角色状态
changeActorState
📄️ changeActorTeam 改变角色队伍
changeActorTeam
📄️ changePassableTerrain 改变通行区域
changePassableTerrain
📄️ changeThreat 增减仇恨值
changeThreat
📄️ clampCamera 限制摄像机边界
clampCamera
📄️ comment 注释
comment
📄️ compile 编译指令
compile
📄️ compileActor 编译角色对象
compileActor
📄️ compileAngle 编译角度对象
compileAngle
📄️ compileArgumentAccessors 编译事件参数访问器
compileArgumentAccessors
📄️ compileCommandTuple 编译子事件指令函数元组
compileCommandTuple
📄️ compileCommandTupleInNamespace 编译带命名空间的子事件指令函数元组
compileCommandTupleInNamespace
📄️ compileElement 编译元素对象
compileElement
📄️ compileEnumValue 编译枚举值
compileEnumValue
📄️ compileEquipment 编译装备对象
compileEquipment
📄️ compileFunction 编译函数
compileFunction
📄️ compileIndependent 编译独立指令
compileIndependent
📄️ compileInheritedCommandTuple 编译继承的事件指令函数元组
compileInheritedCommandTuple
📄️ compileItem 编译物品对象
compileItem
📄️ compileJumps 编译跳转(后处理)
compileJumps
📄️ compileLight 编译光源对象
compileLight
📄️ compileNumber 编译数值
compileNumber
📄️ compileObject 编译场景对象
compileObject
📄️ compilePosition 编译场景位置对象
compilePosition
📄️ compileRegion 编译区域对象
compileRegion
📄️ compileReturnValueAccessors 编译事件返回值访问器
compileReturnValueAccessors
📄️ compileReturns 编译返回(后处理)
compileReturns
📄️ compileScript 编译自定义指令脚本
compileScript
📄️ compileSkill 编译技能对象
compileSkill
📄️ compileState 编译状态对象
compileState
📄️ compileString 编译字符串
compileString
📄️ compileTextContent 编译文本内容
compileTextContent
📄️ compileTilemap 编译瓦片地图对象
compileTilemap
📄️ compileTrigger 编译触发器对象
compileTrigger
📄️ continue 继续循环
continue
📄️ continueGame 继续游戏
continueGame
📄️ controlButton 控制按钮
controlButton
📄️ controlDialog 控制对话框
controlDialog
📄️ createActor 创建角色
createActor
📄️ createElement 创建元素
createElement
📄️ createGlobalActor 创建全局角色
createGlobalActor
📄️ createObject 创建对象
createObject
📄️ createTrigger 创建触发器
createTrigger
📄️ deleteActor 删除角色
deleteActor
📄️ deleteElement 删除元素
deleteElement
📄️ deleteGlobalActor 删除全局角色
deleteGlobalActor
📄️ deleteObject 删除对象
deleteObject
📄️ deleteScene 删除场景
deleteScene
📄️ deleteTile 删除图块
deleteTile
📄️ deleteVariable 删除变量
deleteVariable
📄️ detectTargets 探测目标
detectTargets
📄️ discardTargets 放弃目标
discardTargets
📄️ filterValidObject 筛选出有效的场景对象
filterValidObject
📄️ fixAngle 固定角度
fixAngle
📄️ followActor 跟随角色
followActor
📄️ gameData 游戏数据
gameData
📄️ get 获取上一次入栈的指令上下文
get
📄️ getActor 获取角色
getActor
📄️ getInheritedCommandList 获取继承的事件指令列表
getInheritedCommandList
📄️ getInheritedCommandList2 获取继承的角色或元素的事件指令列表
getInheritedCommandList2
📄️ getMultipleActors 获取多个角色
getMultipleActors
📄️ getParameter 从参数字符串中获取指定类型的值
getParameter
📄️ getTarget 获取目标
getTarget
📄️ goto 编译跳转函数
goto
📄️ if 如果
if
📄️ independent 独立执行
independent
📄️ initialize 初始化自定义指令
initialize
📄️ jumpTo 跳转到标签
jumpTo
📄️ label 插入标签
label
📄️ loadImage 加载图像
loadImage
📄️ loadScene 加载场景
loadScene
📄️ loadSubscene 加载子场景
loadSubscene
📄️ loop 循环
loop
📄️ moveActor 移动角色
moveActor
📄️ moveCamera 移动摄像机
moveCamera
📄️ nestElement 嵌套元素
nestElement
📄️ pauseGame 暂停游戏
pauseGame
📄️ playActorAnimation 播放角色动画
playActorAnimation
📄️ playAnimation 播放动画
playAnimation
📄️ playAudio 播放音频
playAudio
📄️ pop 弹出事件指令的执行状态
pop
📄️ preventSceneInput 阻止场景输入事件
preventSceneInput
📄️ push 推入事件指令的执行状态
push
📄️ registerEvent 注册事件
registerEvent
📄️ removeAnimationComponent 移除动画组件
removeAnimationComponent
📄️ removeTarget 移除目标
removeTarget
📄️ renderOutline 渲染轮廓
renderOutline
📄️ reset 重置游戏
reset
📄️ resetTargets 重置目标列表
resetTargets
📄️ restoreAudio 恢复音频
restoreAudio
📄️ restoreSceneInput 恢复场景输入事件
restoreSceneInput
📄️ return 返回值
return
📄️ saveAudio 保存音频
saveAudio
📄️ script 执行脚本
script
📄️ setActive 设置激活状态
setActive
📄️ setAmbientLight 设置环境光
setAmbientLight
📄️ setAngle 设置角度
setAngle
📄️ setAnimation 设置动画
setAnimation
📄️ setAnimationComponent 设置动画组件
setAnimationComponent
📄️ setButton 设置按钮
setButton
📄️ setCooldown 设置冷却时间
setCooldown
📄️ setCursor 设置鼠标指针
setCursor
📄️ setDialogBox 设置对话框
setDialogBox
📄️ setElement 设置元素
setElement
📄️ setEvent 设置事件
setEvent
📄️ setFocus 设置焦点
setFocus
📄️ setGameSpeed 设置游戏速度
setGameSpeed
📄️ setImage 设置图像
setImage
📄️ setInventory 设置库存
setInventory
📄️ setItem 设置物品
setItem
📄️ setLanguage 设置语言
setLanguage
📄️ setLoop 设置循环
setLoop
📄️ setMovementSpeed 设置移动速度
setMovementSpeed
📄️ setObjectAnimation 设置对象动画
setObjectAnimation
📄️ setPan 设置声像
setPan
📄️ setPartyMember 设置队伍成员
setPartyMember
📄️ setPlayerActor 设置玩家角色
setPlayerActor
📄️ setPointerEventRoot 设置指针事件根元素
setPointerEventRoot
📄️ setProgressBar 设置进度条
setProgressBar
📄️ setResolution 设置分辨率
setResolution
📄️ setReverb 设置混响
setReverb
📄️ setShortcut 设置快捷键
setShortcut
📄️ setSkill 设置技能
setSkill
📄️ setState 设置状态
setState
📄️ setTarget 设置目标
setTarget
📄️ setTeamRelation 设置队伍关系
setTeamRelation
📄️ setTerrain 设置地形
setTerrain
📄️ setText 设置文本
setText
📄️ setTextBox 设置文本框
setTextBox
📄️ setTile 设置图块
setTile
📄️ setTriggerAngle 设置触发器角度
setTriggerAngle
📄️ setTriggerDuration 设置触发器持续时间
setTriggerDuration
📄️ setTriggerMotion 设置触发器动作
setTriggerMotion
📄️ setTriggerSpeed 设置触发器速度
setTriggerSpeed
📄️ setVideo 设置视频
setVideo
📄️ setVolume 设置音量
setVolume
📄️ setWeight 设置体重
setWeight
📄️ setWindow 设置窗口
setWindow
📄️ setZoomFactor 设置缩放率
setZoomFactor
📄️ shakeScreen 震动屏幕
shakeScreen
📄️ showChoices 显示选项
showChoices
📄️ showText 显示文本
showText
📄️ simulateKey 模拟按键
simulateKey
📄️ stopActiveEventsByType 停止正在执行的对象事件(通过类型)
stopActiveEventsByType
📄️ stopActorAnimation 停止角色动画
stopActorAnimation
📄️ stopAudio 停止播放音频
stopAudio
📄️ stopEvent 停止事件
stopEvent
📄️ switchCollisionSystem 开关碰撞系统
switchCollisionSystem
📄️ tintImage 改变图像色调
tintImage
📄️ tintScreen 改变画面色调
tintScreen
📄️ transferGlobalActor 转移全局角色
transferGlobalActor
📄️ transition 过渡
transition
📄️ translateActor 平移角色
translateActor
📄️ unclampCamera 解除摄像机边界
unclampCamera
📄️ unloadSubscene 卸载子场景
unloadSubscene
📄️ useItem 使用物品
useItem
📄️ wait 等待
wait
📄️ waitForVideo 等待视频结束
waitForVideo