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increaseThreat 增加对目标角色的仇恨值,如果还不是目标,则将他放到目标列表中

increaseThreat

类型: MethodDeclaration

所属类: TargetManager

定义位置: actor.ts

描述

增加对目标角色的仇恨值,如果还不是目标,则将他放到目标列表中

参数 actor: 目标角色

参数 threat: 增加的仇恨值

参数

参数名类型描述默认值
actorActor--
threatnumber--

返回值

类型: void

源代码

位置: 第 5089 行

public increaseThreat(actor: Actor, threat: number): void {
const index = this.targets.indexOf(actor)
if (index !== -1) {
// 如果存在目标角色,增加仇恨值
this.threats[index] += threat
} else if (actor.active) {
// 如果不存在目标角色,且目标角色已激活
// 添加目标角色和仇恨值,并让目标角色将自己添加为相关目标
this.targets.push(actor)
this.threats.push(threat)
actor.target.relatedTargets.push(this.actor)
}
}

文档生成时间:2025/7/7 12:07:06