getTargetRandom 获取目标角色 - 随机
getTargetRandom
类型: MethodDeclaration
所属类: TargetManager
定义位置: actor.ts
描述
获取目标角色 - 随机
参数 selector: 目标角色选择器
返回值:目标池中符合条件的角色实例
参数
| 参数名 | 类型 | 描述 | 默认值 | 
|---|---|---|---|
| selector | ActorSelector | - | - | 
返回值
类型: Actor \| undefined
目标池中符合条件的角色实例
源代码
位置: 第 5462 行
public getTargetRandom(selector: ActorSelector): Actor | undefined {
    let target: Actor | undefined
    let count = 0
    const inspector = Actor.inspectors[selector]
    const owner = this.actor
    const targets = this.targets
    const indices = GL.arrays[0].uint32
    const length = targets.length
    for (let i = 0; i < length; i++) {
      // 检查角色关系,把索引保存在indices中
      if (inspector(owner, targets[i])) {
        indices[count++] = i
      }
    }
    if (count !== 0) {
      // 获取随机索引指向的角色
      target = targets[indices[Math.floor(Math.random() * count)]]
    }
    return target
  }
文档生成时间:2025/7/21 20:53:39