getTargetRandom 获取目标角色 - 随机
getTargetRandom
类型: MethodDeclaration
所属类: TargetManager
定义位置: actor.ts
描述
获取目标角色 - 随机
参数 selector: 目标角色选择器
返回值:目标池中符合条件的角色实例
参数
| 参数名 | 类型 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
selector | ActorSelector | - | - |
返回值
类型: Actor | undefined
目标池中符合条件的角色实例
源代码
位置: 第 5760 行
public getTargetRandom(selector: ActorSelector): Actor | undefined {
let target: Actor | undefined;
let count = 0;
const inspector = Actor.inspectors[selector];
const owner = this.actor;
const targets = this.targets;
const indices = GL.arrays[0].uint32;
const length = targets.length;
for (let i = 0; i < length; i++) {
// 检查角色关系,把索引保存在indices中
if (inspector(owner, targets[i])) {
indices[count++] = i;
}
}
if (count !== 0) {
// 获取随机索引指向的角色
target = targets[indices[Math.floor(Math.random() * count)]];
}
return target;
}
文档生成时间:2026/2/1 16:51:38