📄️ compileEvents 编译对象中的事件
compileEvents
📄️ createAutotileMap 创建自动图块模板数据映射表
createAutotileMap
📄️ createEasingMap 创建过渡映射表
createEasingMap
📄️ deleteGameData 删除游戏数据存档文件
deleteGameData
📄️ filterScripts 过滤重复脚本
filterScripts
📄️ getItem 获取数据内容
getItem
📄️ getKeys 获取所有数据键(游戏存档文件名)
getKeys
📄️ getScene 获取场景数据
getScene
📄️ inheritActor 继承父级角色的数据
inheritActor
📄️ inheritEquipment 继承父级装备的数据
inheritEquipment
📄️ inheritForEach 遍历继承父级数据
inheritForEach
📄️ inheritItem 继承父级物品的数据
inheritItem
📄️ inheritSkill 继承父级技能的数据
inheritSkill
📄️ inheritState 继承父级状态的数据
inheritState
📄️ inheritTrigger 继承父级触发器的数据
inheritTrigger
📄️ initialize 初始化数据管理器
initialize
📄️ loadConfig 加载配置文件
loadConfig
📄️ loadFile 加载文件
loadFile
📄️ loadGameData 从文件中加载游戏数据
loadGameData
📄️ loadGlobalData 从文件中加载全局数据
loadGlobalData
📄️ loadMeta 加载文件的元数据清单
loadMeta
📄️ loadObjects 加载各种对象数据文件
loadObjects
📄️ loadSaveDirPath 加载存档目录路径(Node.js)
loadSaveDirPath
📄️ loadSaveMeta 加载存档元数据列表
loadSaveMeta
📄️ loadScripts 加载脚本文件(动态导入模块)
loadScripts
📄️ loadTSConfig 加载TS配置文件
loadTSConfig
📄️ mergeArrayByProperty 通过关键属性合并列表数据
mergeArrayByProperty
📄️ mergeScripts 合并脚本列表
mergeScripts
📄️ open 打开数据库
open
📄️ parseGUID 从元数据中解析文件GUID
parseGUID
📄️ precompile 预编译对象数据
precompile
📄️ precompileActors 预编译角色数据
precompileActors
📄️ precompileAnimations 预编译动画数据
precompileAnimations
📄️ precompileEquipments 预编译装备数据
precompileEquipments
📄️ precompileItems 预编译物品数据
precompileItems
📄️ precompileScenes 预编译场景数据
precompileScenes
📄️ precompileSkills 预编译技能数据
precompileSkills
📄️ precompileStates 预编译状态数据
precompileStates
📄️ precompileTriggers 预编译触发器数据
precompileTriggers
📄️ remapScripts 重新映射脚本路径(TS->JS)
remapScripts
📄️ removeItem 移除数据内容
removeItem
📄️ sanitizeFolderName 规范化文件夹名称
sanitizeFolderName
📄️ saveGameData 保存游戏数据到文件
saveGameData
📄️ saveGlobalData 保存全局数据到文件
saveGlobalData
📄️ setItem 设置数据内容
setItem
📄️ setParentActor 设置父级角色的引用
setParentActor
📄️ setParentEquipment 设置父级装备的引用
setParentEquipment
📄️ setParentItem 设置父级物品的引用
setParentItem
📄️ setParentSkill 设置父级技能的引用
setParentSkill
📄️ setParentState 设置父级状态的引用
setParentState
📄️ setParentTrigger 设置父级触发器的引用
setParentTrigger
📄️ writeFile 写入文件(Electron)
writeFile