📄️ activate 激活场景上下文
activate
📄️ add 添加对象到管理器
add
📄️ append 添加场景粒子发射器到管理器中
append
📄️ autorun
autorun
📄️ bind 绑定场景上下文
bind
📄️ buildPath 使用寻路后的数据建立路径
buildPath
📄️ callEvent 调用场景粒子发射器事件
callEvent
📄️ count 查找指定队伍的角色数量
count
📄️ createActor 创建角色
createActor
📄️ createAllImageData 创建所有图像数据
createAllImageData
📄️ createAllTileData 创建所有图块数据
createAllTileData
📄️ createAnimation 创建动画
createAnimation
📄️ createImageData 创建图像数据
createImageData
📄️ createLight 创建光源
createLight
📄️ createParallax 创建视差图
createParallax
📄️ createParticle 创建粒子
createParticle
📄️ createPath 创建路径(Lazy Theta*寻路算法)
createPath
📄️ createRegion 创建区域
createRegion
📄️ createReverseMap 创建键值相反的图块组映射表
createReverseMap
📄️ createTileData 创建图块数据
createTileData
📄️ createTilemap 创建瓦片地图
createTilemap
📄️ createUnitPath 创建单位移动路径
createUnitPath
📄️ delete 删除当前场景
delete
📄️ deleteTile 删除图块
deleteTile
📄️ destroy 销毁场景粒子发射器
destroy
📄️ destroyAsync 异步销毁粒子发射器
destroyAsync
📄️ doubleclick 鼠标双击事件
doubleclick
📄️ draw 绘制场景光源
draw
📄️ drawAreaLight 绘制区域光源
drawAreaLight
📄️ drawPointLight 绘制点光源
drawPointLight
📄️ emit 调用场景粒子发射器事件和脚本
emit
📄️ emitInputEvent 发送场景输入事件
emitInputEvent
📄️ get 从映射表中获取对象
get
📄️ getActor 获取场景指定区域中的角色
getActor
📄️ getActorAt 获取指定位置的角色
getActorAt
📄️ getActorAtMouse 获取鼠标位置的角色
getActorAtMouse
📄️ getMultipleActors 获取场景指定区域中的多个角色
getMultipleActors
📄️ getParallaxAnchor 获取视差图锚点
getParallaxAnchor
📄️ getRandomPosition 获取随机位置
getRandomPosition
📄️ getTileTerrain 获取指定位置的图块地形
getTileTerrain
📄️ getWallPosByRay 获取两点之间射线的第一个墙块位置
getWallPosByRay
📄️ grow (尝试)扩大网格
grow
📄️ initialize 初始化
initialize
📄️ isInLineOfSight 判断起点和终点是否在视线内可见
isInLineOfSight
📄️ isInWallBlock 判断目标点是否在墙块中
isInWallBlock
📄️ isValidPosition 检查分区的位置是否有效
isValidPosition
📄️ load 加载
load
📄️ loadData 加载场景粒子发射器列表数据
loadData
📄️ loadObjects 加载初始场景对象
loadObjects
📄️ loadPresets 加载预设对象
loadPresets
📄️ loadSubscene 加载子场景
loadSubscene
📄️ loadTerrains 加载地形
loadTerrains
📄️ loadTexture 加载纹理
loadTexture
📄️ loadTextures 加载图块纹理
loadTextures
📄️ measure 测量区域光源的外接矩形(用于做绘制条件判断)
measure
📄️ mousedown 鼠标按下事件
mousedown
📄️ mousedownLB 鼠标左键按下事件
mousedownLB
📄️ mousedownRB 鼠标右键按下事件
mousedownRB
📄️ mouseleave 鼠标离开事件
mouseleave
📄️ mousemove 鼠标移动事件
mousemove
📄️ mouseup 鼠标弹起事件
mouseup
📄️ mouseupLB 鼠标左键弹起事件
mouseupLB
📄️ mouseupRB 鼠标右键弹起事件
mouseupRB
📄️ move 移动场景光源
move
📄️ off 移除场景事件侦听器(未使用)
off
📄️ on 添加场景事件侦听器
on
📄️ optimize 优化中小型场景的最小分区大小
optimize
📄️ preventInput 阻止场景输入
preventInput
📄️ reloadTerrains 重新加载地形障碍
reloadTerrains
📄️ remove 从管理器中移除对象
remove
📄️ render
render
📄️ reset 重置所有数据
reset
📄️ resize 调整场景网格分区的数量
resize
📄️ restoreInput 恢复场景输入
restoreInput
📄️ saveData 保存场景粒子发射器数据
saveData
📄️ set 设置地形数据
set
📄️ setAmbientLight 设置场景环境光
setAmbientLight
📄️ setBypass 设置绕开角色开关
setBypass
📄️ setMaxColliderSize 设置最大的角色碰撞器大小
setMaxColliderSize
📄️ setMaxGridCellSize 设置最大的网格分区大小
setMaxGridCellSize
📄️ setObjectLists 设置场景对象列表组
setObjectLists
📄️ setScale 设置缩放系数
setScale
📄️ setTile 设置图块
setTile
📄️ shrink (尝试)缩小网格
shrink
📄️ sort 排序图层
sort
📄️ testConditions 测试场景对象初始化条件
testConditions
📄️ unloadSubscene 卸载子场景
unloadSubscene
📄️ update 更新场景粒子发射器
update
📄️ updateGridPosAndCells 更新场景角色网格位置和分区
updateGridPosAndCells
📄️ updateSurroundingAutoTiles 更新自动图块帧
updateSurroundingAutoTiles
📄️ updateTerrain 更新地形
updateTerrain