事件指令角色放弃目标放弃目标 角色:角色访问器 放弃目标:放弃指定关系的目标角色 敌对角色 友好角色 队伍成员 除自己外的队伍成员 除自己外的任意角色 任意角色 放弃距离:从目标池中丢弃指定距离以外的所有角色 提示通常用来实现脱离战斗功能,当玩家甩开怪物时,怪物将放弃追击回到出生点。